http://opensource.spotify.com/cefbuilds/index.html
chrome webrtc chromium
https://bitbucket.org/chromiumembedded/cef/主页
包括各个版本的CEF的动态链接库及头文件。
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https://bitbucket.org/chromiumembedded/cef/overview,描述了外部项目。
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https://bitbucket.org/chromiumembedded/cef/wiki/GeneralUsage
月度归档:2018年04月
前端技术演进收集
https://segmentfault.com/a/1190000011233764
最初的时代——web1.0
前端的春天——Ajax
前端的框架——MVC、MVP、MVVM
MVC 的变种——FLux
———-web1.0时代————————
HTML1.0是在1993年6月诞生,1999年12月发布的HTML4.01,这段时间每年一版本,08年H5被提出,到14年完成标准。
静态页时代:内容提供为主。
PHP是1997年发版,但在此之前就有。
———web2.0时代—————–
动态网页时候:用户互动,用户产生内容。
———Ajax的出现与兴起————————-
1999年,微软公司发布IE5,第一次引入新功能:允许javascript脚本向服务器发起HTTP请求。这个功能当时并没有引起注意,直到2004年Gmail发布和2005年Google Map发布,才引起广泛重视。2005年2月,ajax这个词第一次正式提出,指围绕这个功能进行开发的一整套做法。从此,ajax成为脚本发起HTTP通信的代名词,W3C也在2006年发布了它的国际标准。
——–后端的MVC时代——————-
SpringMVC
———–前间MVC时代—–
linux下的LD_PRELOAD,如同Window下的Hook
Linux 完全在你的控制之中。虽然从每个人的角度来看似乎并不总是这样,但是高级用户喜欢去控制它。我将向你展示一个基本的诀窍,在很大程度上你可以去影响大多数程序的行为,它并不仅是好玩,在有时候也很有用。
一个让我们产生兴趣的示例
让我们以一个简单的示例开始。先乐趣,后科学。
random_num.c:
#include
#include
#include
int main(){
srand(time(NULL));
int i =10;
while(i–)printf(“%d\n”,rand()%100);
return0;
}
我相信,它足够简单吧。我不使用任何参数来编译它,如下所示:
gcc random_num.c -o random_num
我希望它输出的结果是明确的:从 0-99 中选择的十个随机数字,希望每次你运行这个程序时它的输出都不相同。
现在,让我们假装真的不知道这个可执行程序的出处。甚至将它的源文件删除,或者把它移动到别的地方 —— 我们已不再需要它了。我们将对这个程序的行为进行重大的修改,而你并不需要接触到它的源代码,也不需要重新编译它。
因此,让我们来创建另外一个简单的 C 文件:
unrandom.c:
int rand(){
return42;//the most random number in the universe
}
我们将编译它进入一个共享库中。
gcc-shared -fPIC unrandom.c -o unrandom.so
因此,现在我们已经有了一个可以输出一些随机数的应用程序,和一个定制的库,它使用一个常数值 42 实现了一个 rand() 函数。现在 …… 就像运行 random_num 一样,然后再观察结果:
LD_PRELOAD=$PWD/unrandom.so ./random_nums
如果你想偷懒或者不想自动亲自动手(或者不知什么原因猜不出发生了什么),我来告诉你 —— 它输出了十次常数 42。
如果先这样执行
export LD_PRELOAD=$PWD/unrandom.so
然后再以正常方式运行这个程序,这个结果也许会更让你吃惊:一个未被改变过的应用程序在一个正常的运行方式中,看上去受到了我们做的一个极小的库的影响 ……
等等,什么?刚刚发生了什么?
是的,你说对了,我们的程序生成随机数失败了,因为它并没有使用 “真正的” rand(),而是使用了我们提供的的那个 —— 它每次都返回 42。
但是,我们告诉过它去使用真实的那个。我们编程让它去使用真实的那个。另外,在创建那个程序的时候,假冒的 rand() 甚至并不存在!
这句话并不完全正确。我们只能告诉它去使用 rand(),但是我们不能去选择哪个 rand() 是我们希望我们的程序去使用的。
当我们的程序启动后,(为程序提供所需要的函数的)某些库被加载。我们可以使用 ldd 去学习它是怎么工作的:
$ ldd random_nums
linux-vdso.so.1=>(0x00007fff4bdfe000)
libc.so.6=>/lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6(0x00007f48c03ec000)
/lib64/ld-linux-x86-64.so.2(0x00007f48c07e3000)
正如你看到的输出那样,它列出了被程序 random_nums 所需要的库的列表。这个列表是构建进可执行程序中的,并且它是在编译时决定的。在你的机器上的具体的输出可能与示例有所不同,但是,一个 libc.so 肯定是有的 —— 这个文件提供了核心的 C 函数。它包含了 “真正的” rand()。
我使用下列的命令可以得到一个全部的函数列表,我们看一看 libc 提供了哪些函数:
nm-D /lib/libc.so.6
这个 nm 命令列出了在一个二进制文件中找到的符号。-D 标志告诉它去查找动态符号,因为 libc.so.6 是一个动态库。这个输出是很长的,但它确实在列出的很多标准函数中包括了 rand()。
现在,在我们设置了环境变量 LD_PRELOAD 后发生了什么?这个变量 为一个程序强制加载一些库。在我们的案例中,它为 random_num 加载了 unrandom.so,尽管程序本身并没有这样去要求它。下列的命令可以看得出来:
$ LD_PRELOAD=$PWD/unrandom.so ldd random_nums
linux-vdso.so.1=>(0x00007fff369dc000)
/some/path/to/unrandom.so (0x00007f262b439000)
libc.so.6=>/lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6(0x00007f262b044000)
/lib64/ld-linux-x86-64.so.2(0x00007f262b63d000)
注意,它列出了我们当前的库。实际上这就是代码为什么得以运行的原因:random_num 调用了 rand(),但是,如果 unrandom.so 被加载,它调用的是我们所提供的实现了 rand() 的库。很清楚吧,不是吗?
更清楚地了解
这还不够。我可以用相似的方式注入一些代码到一个应用程序中,并且用这种方式它能够像个正常的函数一样工作。如果我们使用一个简单的 return 0 去实现 open() 你就明白了。我们看到这个应用程序就像发生了故障一样。这是 显而易见的, 真实地去调用原始的 open():
inspect_open.c:
int open(constchar*pathname,int flags){
/* Some evil injected code goes here. */
return open(pathname,flags);// Here we call the “real” open function, that is provided to us by libc.so
}
嗯,不对。这将不会去调用 “原始的” open(…)。显然,这是一个无休止的递归调用。
怎么去访问这个 “真正的” open() 函数呢?它需要去使用程序接口进行动态链接。它比听起来更简单。我们来看一个完整的示例,然后,我将详细解释到底发生了什么:
inspect_open.c:
#define _GNU_SOURCE
#include
int open(constchar*pathname,int flags,…)
{
/* Some evil injected code goes here. */
orig_open_f_type orig_open;
orig_open =(orig_open_f_type)dlsym(RTLD_NEXT,”open”);
return orig_open(pathname,flags);
}
dlfcn.h 是我们后面用到的 dlsym 函数所需要的。那个奇怪的 #define 是命令编译器去允许一些非标准的东西,我们需要它来启用 dlfcn.h 中的 RTLD_NEXT。那个 typedef 只是创建了一个函数指针类型的别名,它的参数等同于原始的 open —— 它现在的别名是 orig_open_f_type,我们将在后面用到它。
我们定制的 open(…) 的主体是由一些代码构成。它的最后部分创建了一个新的函数指针 orig_open,它指向原始的 open(…) 函数。为了得到那个函数的地址,我们请求 dlsym 在动态库堆栈上为我们查找下一个 open() 函数。最后,我们调用了那个函数(传递了与我们的假冒 open() 一样的参数),并且返回它的返回值。
我使用下面的内容作为我的 “邪恶的注入代码”:
inspect_open.c (片段):
printf(“The victim used open(…) to access ‘%s’!!!\n”,pathname);//remember to include stdio.h!
要编译它,我需要稍微调整一下编译参数:
gcc-shared -fPIC inspect_open.c -o inspect_open.so -ldl
我增加了 -ldl,因此,它将这个共享库链接到 libdl —— 它提供了 dlsym 函数。(不,我还没有创建一个假冒版的 dlsym ,虽然这样更有趣)
因此,结果是什么呢?一个实现了 open(…) 函数的共享库,除了它有 输出 文件路径的意外作用以外,其它的表现和真正的 open(…) 函数 一模一样。:-)
如果这个强大的诀窍还没有说服你,是时候去尝试下面的这个示例了:
LD_PRELOAD=$PWD/inspect_open.so gnome-calculator
我鼓励你去看看自己实验的结果,但是简单来说,它实时列出了这个应用程序可以访问到的每个文件。
我相信它并不难想像为什么这可以用于去调试或者研究未知的应用程序。请注意,这个特定诀窍并不完整,因为 open() 并不是唯一一个打开文件的函数 …… 例如,在标准库中也有一个 open64(),并且为了完整地研究,你也需要为它去创建一个假冒的。
可能的用法
如果你一直跟着我享受上面的过程,让我推荐一个使用这个诀窍能做什么的一大堆创意。记住,你可以在不损害原始应用程序的同时做任何你想做的事情!
获得 root 权限。你想多了!你不会通过这种方法绕过安全机制的。(一个专业的解释是:如果 ruid != euid,库不会通过这种方法预加载的。)
欺骗游戏:取消随机化。这是我演示的第一个示例。对于一个完整的工作案例,你将需要去实现一个定制的 random() 、rand_r()、random_r(),也有一些应用程序是从 /dev/urandom 之类的读取,你可以通过使用一个修改过的文件路径来运行原始的 open() 来把它们重定向到 /dev/null。而且,一些应用程序可能有它们自己的随机数生成算法,这种情况下你似乎是没有办法的(除非,按下面的第 10 点去操作)。但是对于一个新手来说,它看起来很容易上手。
欺骗游戏:让子弹飞一会 。实现所有的与时间有关的标准函数,让假冒的时间变慢两倍,或者十倍。如果你为时间测量和与时间相关的 sleep 或其它函数正确地计算了新的值,那么受影响的应用程序将认为时间变慢了(你想的话,也可以变快),并且,你可以体验可怕的 “子弹时间” 的动作。或者 甚至更进一步,你的共享库也可以成为一个 DBus 客户端,因此你可以使用它进行实时的通讯。绑定一些快捷方式到定制的命令,并且在你的假冒的时间函数上使用一些额外的计算,让你可以有能力按你的意愿去启用和禁用慢进或快进任何时间。
研究应用程序:列出访问的文件。它是我演示的第二个示例,但是这也可以进一步去深化,通过记录和监视所有应用程序的文件 I/O。
研究应用程序:监视因特网访问。你可以使用 Wireshark 或者类似软件达到这一目的,但是,使用这个诀窍你可以真实地控制基于 web 的应用程序发送了什么,不仅是看看,而是也能影响到交换的数据。这里有很多的可能性,从检测间谍软件到欺骗多用户游戏,或者分析和逆向工程使用闭源协议的应用程序。
研究应用程序:检查 GTK 结构 。为什么只局限于标准库?让我们在所有的 GTK 调用中注入一些代码,因此我们就可以知道一个应用程序使用了哪些组件,并且,知道它们的构成。然后这可以渲染出一个图像或者甚至是一个 gtkbuilder 文件!如果你想去学习一些应用程序是怎么管理其界面的,这个方法超级有用!
在沙盒中运行不安全的应用程序。如果你不信任一些应用程序,并且你可能担心它会做一些如 rm -rf / 或者一些其它不希望的文件活动,你可以通过修改传递到文件相关的函数(不仅是 open ,也包括删除目录等)的参数,来重定向所有的文件 I/O 操作到诸如 /tmp 这样地方。还有更难的诀窍,如 chroot,但是它也给你提供更多的控制。它可以更安全地完全 “封装”,但除非你真的知道你在做什么,不要以这种方式真的运行任何恶意软件。
实现特性 。zlibc 是明确以这种方法运行的一个真实的库;它可以在访问文件时解压文件,因此,任何应用程序都可以在无需实现解压功能的情况下访问压缩数据。
修复 bug。另一个现实中的示例是:不久前(我不确定现在是否仍然如此)Skype(它是闭源的软件)从某些网络摄像头中捕获视频有问题。因为 Skype 并不是自由软件,源文件不能被修改,这就可以通过使用预加载一个解决了这个问题的库的方式来修复这个 bug。
手工方式 访问应用程序拥有的内存。请注意,你可以通过这种方式去访问所有应用程序的数据。如果你有类似的软件,如 CheatEngine/scanmem/GameConqueror 这可能并不会让人惊讶,但是,它们都要求 root 权限才能工作,而 LD_PRELOAD 则不需要。事实上,通过一些巧妙的诀窍,你注入的代码可以访问所有的应用程序内存,从本质上看,是因为它是通过应用程序自身得以运行的。你可以修改这个应用程序能修改的任何东西。你可以想像一下,它允许你做许多的底层的侵入…… ,但是,关于这个主题,我将在某个时候写一篇关于它的文章。
这里仅是一些我想到的创意。我希望你能找到更多,如果你做到了 —— 通过下面的评论区共享出来吧!
sctp包的最大为1280
At the application layer, you can think of DataChannel as sending and receiving over SCTP. In the PPID (Payload Protocol Identifier) field of the SCTP header, Datachannel sets value 0x51 for indicating that it’s sending UTF-8 data and 0x52 for binary data.
Yes, you are right. RTCDataChannel uses SCTP over DTLS and UDP. DTLS is used for security. However, SCTP has problems traversing most NAT/Firewall setups. Hence, to overcome that, SCTP is tunneled through UDP. So the overall overhead to send data would be overhead of:
SCTP + DTLS + UDP + IP
and that is:
28 bytes + 20-40 bytes + 8 bytes + 20 – 40 bytes
So, the overhead would be rougly about 120 bytes. The maximum size of the SCTP packet that a WebRTC client can send is 1280 bytes. So at max, you can send roughly 1160 bytes of data per SCTP packet.